Estratégia para três estrelas
Chegar à CHEGADA é o primeiro objetivo. Chegar usando poucas palavras é o segundo, e é ele que dá as três estrelas. Este artigo reúne um método simples para planejar a rota.
Entenda a meta
Cada desafio mostra o número de palavras da meta. Se você terminar com esse número ou menos, ganha as três estrelas. Isso quer dizer que a rota ideal é curta: ela passa por poucas palavras, e por isso as palavras precisam ser, em média, compridas.
Uma conta rápida ajuda. Se a meta é de quatro palavras e a distância até a CHEGADA exige muitas casas, não dá para usar só palavras de duas sílabas. Procure palavras de três ou quatro sílabas.
Planeje de trás para a frente
Em vez de começar apenas pelo INÍCIO, olhe primeiro para a CHEGADA. Pergunte:
- Quais casas vizinhas à CHEGADA existem?
- Que palavra termina com a sílaba da CHEGADA?
- Qual é a sílaba com que essa palavra precisaria começar?
Depois repita o raciocínio mais uma vez, indo para trás. Muitas vezes você descobre que existem poucas palavras possíveis para o final da rota, e que o resto do caminho precisa se adaptar a elas. Montar a ponta final primeiro evita o clássico problema de chegar perto e não achar palavra que feche.
Guarde as sílabas raras
Algumas sílabas aparecem poucas vezes no tabuleiro e permitem poucas palavras. Se você gasta uma sílaba rara no começo, pode ficar sem ela quando mais precisar. Duas regras úteis:
- Use sílabas comuns, como CA, TA, LA e MA, no início, quando há muitas opções.
- Reserve as sílabas incomuns para quando elas forem realmente necessárias, perto do final.
Cuidado com as casas isoladas
Como as casas usadas não voltam, cada palavra remove casas do mapa. Antes de confirmar, veja se alguma casa ficou cercada por casas já usadas. Se ela era necessária para o caminho, você perdeu a rota. Esse é o erro mais comum de quem está começando.
Prefira palavras que terminam em sílabas flexíveis
Ao escolher entre duas palavras que levam para lugares parecidos, fique com a que termina numa sílaba fértil. Terminar em -CA ou -TA deixa muitas portas abertas. Terminar em uma sílaba rara pode fechar a rota. Veja o artigo Como pensar em sílabas para mais exemplos.
Quando usar as ajudas
As ajudas custam moedas, que você ganha ao vencer desafios. Alguns critérios para decidir:
- Tente primeiro sozinho. Dê pelo menos duas ou três tentativas diferentes antes de pedir ajuda. É assim que o vocabulário cresce.
- Use quando estiver travado de verdade. Se você já recomeçou e continua sem enxergar uma saída, vale usar.
- Evite gastar à toa no Fácil. Os desafios fáceis costumam ser resolvidos com paciência, e as moedas rendem mais nos níveis maiores.
- Lembre que as moedas são só do jogo. Elas não valem dinheiro, então não há motivo para culpa ao gastá-las.
Use o Treino para experimentar
O modo Treino é perfeito para testar ideias. Experimente rotas diferentes e perceba qual escolha deixa mais casas livres. Depois leve o aprendizado para o Desafio do dia.
Um exemplo de raciocínio
Imagine que a CHEGADA tenha a sílaba TA e que, ao lado dela, estejam as casas CA, NE e LA. Olhando de trás para a frente, você vê que CA·NE·TA fecha exatamente ali. Agora pergunte: que palavra termina em CA e pode começar perto do INÍCIO? Talvez JA·CA, e antes dela CO·RU·JA. Em poucos passos você montou a rota inteira, sem tentativa e erro.
Revise depois de jogar
Terminou? Olhe a sua rota e pergunte se havia um caminho mais curto. Às vezes uma única palavra longa substituiria duas curtas. Esse hábito de revisar é o que mais acelera a evolução.
Para ampliar o repertório, leia Palavras que ajudam. Para revisar as regras, veja Como jogar. E quando quiser, volte ao jogo.